SDS2 Parametric API
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Classes | Functions | Variables
u3de Namespace Reference

Classes

class  Block
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class  CachedSerialization
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class  Canned
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class  Clod
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class  ClodMeshBaseContinuation
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class  ClodMeshDeclaration
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class  Corner
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class  Face
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class  LightNode
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class  LightResource
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class  LitTextureShader
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class  Material
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class  MetaData
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class  Model
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class  NewPriority
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class  Node
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class  Shading
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class  ViewNode
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class  ViewResource
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Functions

def arro
def extract_block
def f32o
def File_Header
def hexdump
def i16o
def i32o
def leno
def ModifierChain
def pad
def round_up
def stro
def sum
def tupo
def u32o
def u3d_write
def u64o

Variables

string base = 'U3D\x00\x18\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00$\x00\x00\x00\xd8\x04\x00\x00\x00\x00\x00\x00j\x00\x00\x00\x15\xff\xff\xff\x04\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00...\xeb\xd5\x05\x00\x00P\\\x00\x00\xe0\xa5L\x9e\x0f\xcd\xb2\x8ef\x81\xcb\xb0\xd2H}\xd1\x0f\x9a8\xf8\xfc\x12\x00\xc0\xdaI\xbbN\xbc\xf0"j\x7fX\x00\x00\x00\x00\x00\x00'
 light_node_chain = <u3de.Cannedinstance>
 light_resource = <u3de.Cannedinstance>
 lit_texture_shader = <u3de.Cannedinstance>
 material_resource = <u3de.Cannedinstance>
 model_node_chain = <u3de.Cannedinstance>
 scene_view_resource = <u3de.Cannedinstance>
 view_node_chain = <u3de.Cannedinstance>

Function Documentation

def u3de.arro (   args)
 arro(args)
def u3de.extract_block (   args)
 extract_block(args)
def u3de.f32o (   args)
 f32o(args)
def u3de.File_Header (   args)
 File_Header(args)
def u3de.hexdump (   args)
 hexdump(args)
def u3de.i16o (   args)
 i16o(args)
def u3de.i32o (   args)
 i32o(args)
def u3de.leno (   args)
 leno(args)
def u3de.ModifierChain (   args)
 ModifierChain(args)
def u3de.pad (   args)
 pad(args)
def u3de.round_up (   args)
 round_up(args)
def u3de.stro (   args)
 stro(args)
def u3de.sum (   args)
 sum(args)
def u3de.tupo (   args)
 tupo(args)
def u3de.u32o (   args)
 u32o(args)
def u3de.u3d_write (   args)
 u3d_write(args)
def u3de.u64o (   args)
 u64o(args)

Variable Documentation

string u3de.base = 'U3D\x00\x18\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00$\x00\x00\x00\xd8\x04\x00\x00\x00\x00\x00\x00j\x00\x00\x00\x15\xff\xff\xff\x04\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00...\xeb\xd5\x05\x00\x00P\\\x00\x00\xe0\xa5L\x9e\x0f\xcd\xb2\x8ef\x81\xcb\xb0\xd2H}\xd1\x0f\x9a8\xf8\xfc\x12\x00\xc0\xdaI\xbbN\xbc\xf0"j\x7fX\x00\x00\x00\x00\x00\x00'
u3de.light_node_chain = <u3de.Cannedinstance>
u3de.light_resource = <u3de.Cannedinstance>
u3de.lit_texture_shader = <u3de.Cannedinstance>
u3de.material_resource = <u3de.Cannedinstance>
u3de.model_node_chain = <u3de.Cannedinstance>
u3de.scene_view_resource = <u3de.Cannedinstance>
u3de.view_node_chain = <u3de.Cannedinstance>